在东京电玩展上,《进击的巨人3》制作团队接受了媒体采访,向玩家展示了这款新作的核心变革。本次游戏并未沿用前两作的主角视角,而是大胆引入了全新原创主角,从另一个角度讲述巨人威胁下的生存故事。制作人强调,这一决定是为了让老玩家也能获得新鲜感,同时新玩家无需了解前作剧情即可投入战斗。

全新原创主角的诞生
制作团队透露,原创主角的设计经历了多轮迭代。最初他们曾考虑继续聚焦艾伦、三笠等经典角色,但最终认为“换一个身份”更能体现调查兵团之外普通士兵的成长。新主角并非简单的替代品,而是与原著故事线并行存在,拥有独立的背景与动机。玩家将通过他的眼睛见证墙内世界的残酷与希望,并在任务中与原著角色产生交集,这种若即若离的关系带来了更强的沉浸感。
立体机动装置大幅进化
作为《进击的巨人》系列的核心魅力,立体机动装置的操控手感在本作中得到全面升级。制作组重新设计了空中飞行的物理引擎,让玩家在钩索发射、气罐喷射、刀刃斩击之间的衔接更加流畅自然。全新的“冲刺斩击”系统允许玩家在高速移动中蓄力,命中巨人后能触发极具冲击力的特写镜头。此外,针对巨人的弱点部位增加了破坏部位反馈,四肢、后颈等不同部位受到攻击后的反应各不相同,使每一次战斗都充满变化。
更爽快的战斗节奏
为了营造“更爽快”的战斗体验,开发团队刻意减少了前作中冗余的等待时间。巨人出现后,玩家可以立即锁定并出击,无需像旧作那样频繁调整视角。同时,气罐容量与冷却时间之间的平衡经过反复调校,确保玩家既能持续飞行,又不会过于无敌。配合新增的“连杀奖励”系统,连续讨伐巨人将积攒能量,进一步强化招式威力。
丰富的任务与探索要素
除了主线剧情,游戏还提供了大量讨伐任务和自由探索内容。玩家可以在墙内各区域接取委托,收集资源,升级装备。原创主角拥有独立的技能树,玩法取向可分为速度型、力量型和技巧型,不同加点路线会直接影响立体机动战斗的体验。制作人表示,这些分支并非简单的数值差异,而是会改变动作模组,例如速度型拥有更长的空中滞空时间,力量型则能使用重击破防。

在画面表现上,游戏采用全新渲染技术,巨人的肌肉纹理和血液飞溅效果更加真实,但团队特别注意避免过度血腥,保留了原作特有的紧张感。音乐方面邀请到为动画配乐的作曲家参与,营造出宏大的战场氛围。
面向新老玩家的平衡
采访最后,制作团队回应了玩家关心的难度设计。为了让更多玩家体验立体机动的乐趣,本作加入了“简单模式”,该模式会降低巨人攻击欲望,并延长反应判定时间。但高难度模式依然保留了硬核操作的空间,熟练玩家可以挑战连杀无伤的极限玩法。制作人笑着说:“我们希望每次在空中转身斩下巨人后颈时,玩家都能感到发自内心的痛快。”
《进击的巨人3》预计将在多个平台发售,具体发售日尚未公布。从本次采访展示的内容来看,全新的原创主角、进化的立体机动装置以及更富节奏的战斗,都让这款游戏值得期待。无论你是系列老粉丝,还是从未接触过该系列的玩家,都能在这段荡气回肠的冒险中,找到属于自己的战场。
